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ささかま

Author:ささかま
ゲームblogへようこそ。
トロフィー(実績)は魂の証明!
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追いつけ追い越せPSU!

1ヶ月半ぶりにペンタブを握る→誰律の下書き。久しぶりっていうレベルじゃねーぞ!


●ゲーム●
ショパンは現在第4章。(遅
3章後半の最後のイベントで少し?マーク。登場して間もないキャラの突然の○○イベント。
感情移入とかする以前の段階でこんなイベント垂れ流されてもなーとか思ってしまった。

パンヤはPP2倍イベントに精を出す。
pangya03.jpg
パンマスを買いあさって結構稼げました。
そろそろ風と斜頚の読み(の正確性)をもう一段階上げたいお年頃。シニアE。

モンスターハンターフロンティアは現在オープンβ期間中。
mhf01.jpg
度重なるメンテ時間の延長は、PSUの再来を思わせるほど。(いいすぎ

基本はMH2(ドス)のベタ移植なので、やることは同じです。
ちなみに2006年4月の日記でMH2のダメなところを列挙しているので、
それがMHFでどの程度改善されたか現時点での個人的なレビューを。(以下、4月の日記より抜粋

MHFのここがダメ×

×1苦痛でしかない試験
未だ健在。ダメだこりゃー。変更点は剥ぎ取りが可能になったこと。
未クリア状態でHP(ハンターポイント)にストップが掛かる仕様は相変わらず。HR50で地獄を見るがいい。

×2伝統の視点
こちらももはや直す気はないらしい。
初心者ハンターさんは戦闘中壁際に近寄らないことをオススメします。

×3使い回し多用
使い回しというかベタ移植なので語ることなし。
これから登場する新モンスターも同一モーションの使い回しが殆どでしょう。

×4初心者置いてけぼりの高い難易度設定
唯一の改善点!ゲーム序盤の難易度が大幅に下がりました。
特に雑魚モンスターが相当弱くなってます。ランポスとか。

×5バランスの取れていない武器群
これはまだ全ての武器が明らかにされていないので何ともいえません。
ただユーザーとしてはマイナス方向の修正を望みません。(過去にもあった一方的な弱体化など

以下、新規項目。
×6クエスト中のコミュニティ機能制限
クエスト中にフレンドリストが見れないなど、コミュニティに関する部分で改悪。
以前は出来たクエスト請負待機中のモーションも不可能に…。

×7その他サーバーに関する様々な問題
ログイン制限に始まり、サーバーの隔離、1サーバーにおける接続人数の低下など。
キャンペーンアイテムのイベントコード入力をβ期間中に実装したのは大失策。


MHFのいい点○

○1街の収容人数が30人に増加(求人区はなぜか4人)
街に入れる人数が増えたことにより、比較的パーティを組みやすくなりました。
ただし街の数は5つで固定(求人区以外)。ツリーの上位であるランドは最大100人、ワールドは1000人でそれぞれ固定。

○2ワールドごとに季節が異なるように変更
ワールド間を移動すれば季節限定の狩場、モンスターを好きな時に狩れる状態に。
裏を返せばダメな点にもなりえますが…。

とりあえずは以上。ぶっちゃけ(MH2と)殆ど変わってませんね。
MHPからモンハンに触れたライトユーザーさんはまだしも、
MH2を耐え抜いたヘビーユーザーを永続課金させるためには相当努力しないと無理っぽいです。


運営姿勢に関しては序盤のゴタゴタでいらだっている方も多いかと思います。
その内容はいい意味でPSUには遠く及ばないものの、その後を追っている印象を受けます。

とにかくオンラインゲームで最も重要な要素と言われているサービスの根幹、運営。
これからも誠心誠意ユーザーのことを考えた適切かつ簡潔な運営を心がけて欲しいと思います。

テクニカルテスト、オープンβともに初日で大コケをかましているMHFですが、
三度目の正直・正式サービスの初日はないと信じていますよ、カプコンさん?

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